Загрузка...

Hello everyone, we need a hellpa on with the names of the turrets in warface (To find them in ida) for aim

Thread in Cheats Warface created by Ramazan123123123 Dec 26, 2020. 972 views

  1. Ramazan123123123
    Ramazan123123123 Topic starter Dec 26, 2020 6 Dec 18, 2018
    И так хочу сделать айм,но у турелей другие кости,не знаю названия турелей что бы отыскать их в иде кто может скинуть названия,турелей вулкана,роя и тд и тп и если есть айди костей то можно и кости кинуть для каждой если не тяжело.Заранее спасибо
     
  2. алвейсванафлай
    Турели Вулкан, это имел ввиду?
     
    1. Ramazan123123123 Topic starter
      алвейсванафлай, да нет это то ясно,мне нужны названия этих npc,например у дикообразов capsule,а вот как найти например мурену в ida что надо вписать и тд и тп мне же как то надо отсортировать их что бы кость находилась например if (strstr(pEntity->GetName(),"capsule")) {boneIndex = 55;}
    2. Ramazan123123123 Topic starter
  3. Ramazan123123123
    Ramazan123123123 Topic starter Dec 26, 2020 6 Dec 18, 2018
    или вот например if (strstr(pEntity->GetName(),"SED20") { boneIndex = 3;} setfiringpos(GetBoneById(boneIndex));
    The post was merged to previous Dec 26, 2020
    если на карте будет сэд то айм начнет стрелять по косточке под индексом 3 в сэда
     
  4. Milon356
    Milon356 Dec 27, 2020 zelenka.guru/threads/3009882/ Чит на Warface 40 Sep 29, 2020
    босс роя
    if (CEnableFunc.cbocc)
    {
    if (strstr(e_pName, "S00_ShootingTarget_HiveSoil") || strstr(e_pName, "S02_ShootingTarget_HiveWater") || strstr(e_pName, "S01_ShootingTarget_HiveConcrete") || strstr(e_pName, "S03_ShootingTarget_BossEye") || strstr(e_pName, "S03_Mesh_Eye_CoverProxy") || strstr(e_pName, "S03_ShootingTarget_BossThroat") && !g_pCEntity->IsHidden()) {
    g_pСParamsFunction->Aiming(g_pCActor, g_pGameRulesSystem, m_Entityid, o_Entityid, ItemId, projectitleId, g_pCEntity, 0, o_BoneId, 1);
    continue;
     
  5. Milon356
    Milon356 Dec 27, 2020 zelenka.guru/threads/3009882/ Чит на Warface 40 Sep 29, 2020
    if (strstr(ClassName, "SEDSoldier")) return m_pSkeleton->GetJointIdByName("Bip01 L Calf");
    if (strstr(Name, "HeavyTurret")) return m_pSkeleton->GetJointIdByName("bone_hitpoint");
    if (strstr(Name, "HeavyDroid")) return 61;
    if (strstr(Name, "JP_Flamethrower")) return m_pSkeleton->GetJointIdByName("Bip01 Neck");
    if (strstr(Name, "Iron")) return m_pSkeleton->GetJointIdByName("weaponPos_law");
    if (strstr(ClassName, "Turret")) return m_pSkeleton->GetJointIdByName("bone_head");

    if (strstr(Name, "Cyborg") || strstr(Name, "Destroyer")) return m_pSkeleton->GetJointIdByName("Bip01 Head");
     
Loading...
Top