Зимнее обновление CS:GO 0, включающее в себя праздничный интерфейс и новое оружие, о котором вы узнаете ниже. [ИНТЕРФЕЙС] – Немного настроено Праздничное Приветствие. – Подарки теперь доступны для покупки. Таблица лидеров по подаркам будет доступна до 15 января. – Добавлен ящик Revolver Case. – Добавлено несколько новых капсул с наклейками сообщества, они доступны для покупки. – Добавлены медали Медали за Службу на 2016 год. Игроки, достигшие ранга Global General после 31 декабря получат медаль следующего года. [R8 REVOLVER] – Добавлено новое второстепенное оружие — револьвер R8, которое занимает слот Desert Eagle. [ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС] – В матчмейкинге теперь время составляет 1:55 для раунда и 0:40 для C4, соответственно. Также обновлено время для профессиональных лиг и чемпионатов CS:GO. – Настроено время восстановления для винтовок AK47, M4A4 и M4A1-S для уменьшения расстояния, на котором разброс предпочтительнее, чем удар/разрывание. – Увеличена погрешность движения для пистолетов: Elites, Fiveseven, Glock, P2000, P250, Tec9, USP, CZ75a. – Добавлены таймауты команд для соревновательного режима, которые можно определить голосованием. По умолчанию 60 секунд, устанавливается переменной mp_team_timeout_time. [KILLER REPLAY] – В режимы Обычный и Обезвреживание бомбы добавлен Killer Replay. GOTV должен быть включен на сервере, чтобы данная опция была доступной. – Опция в меню Помощь/Опции->Настройки игры->Автоматически записывать Повторы Убийств отключает повторы. – Некоторые переменные доступны для кастомизации повторов. Поищите по слову «replay» в консоли для получения полного списка команд. [СООБЩЕСТВО] – Игровые серверы и GOTV, которые не заходят в свои учетные записи сервера (Game Server Login Token (GSLT)) могут принимать подключение только от клиентов той же подсети. – К серверам сообщества теперь можно подключиться через их публичный ip или через внутренний RFC1918 адрес. – Чтобы создать GSLT, используйте утилиту создания GSLT здесь. – Каждый GSLT ограничен использованием только на одном выделенном сервере и применяется с помощью опции строки запуска +sv_setsteamaccount THISGSLTHERE -net_port_try 1 – Добавлена опция для сообщения, что сервер скрывает инвентарь и/или ранг игроков. – Игровые серверы теперь показывают свой SteamID в ответ на запрос статуса в консоли сервера. – Игровые серверы с включенным GoTV и повторами, которым необходима поддержка внешних клиентов, подключающихся к GoTV порту, должны установить tv_advertise_watchable 1 [РАЗНОЕ] – Пользовательские опции теперь хранятся независимо в локальной папке аккаунта Steam и могут быть разными на нескольких аккаунтах Steam На одном ПК. – Администраторы, настраивающие на турнирах вход через Active Directory с перемещаемыми профилями могут создать папку внутри пользовательского перемещаемого профиля и добавить это место для игры через переменную окружения USRLOCALCSGO=%USERPROFILE%\AppData\Roaming\csgo – Настройки качества теней, детали моделей/текстур, шейдеров и режима фильтрации текстур теперь могут быть определены во время запуска для настройки совместного запуска с другими приложениями в фоне. Эти опции видео могут быть выставлены пользователем «навсегда», чтобы они не изменялись в присутствии других приложений в фоновом режиме, определенных во время запуска игры. – Небольшие изменения смешивания звука. Шаги от первого лица стали немного тише, от третьего — громкость шагов не изменилась. – Переключение между клипами Лучших моментов и Худших теперь происходит более сглаженно. – Худшие моменты теперь идентифицируют цель используя тот же индикатор, что и Повтор Убийств. [КАРТЫ] – Исправлены некоторые поверхности, которые использовали неверный звук шагов в Mirage, Overpass и Train. – Исправлены точки возрождения режима DM на de_dust, где игрок мог застрять. [КОНТРОЛЛЕР STEAM] – Сделано переключение для включения режима передвижения на корточках. – Исправлены некоторые ошибки. [ИНТЕГРАЦИЯ СОСТОЯНИЯ ИГРЫ] – Состояние игры CS:GO может быть передано удаленно, позволяя сторонним приложениям интегрировать свои сервисы с игрой. Например, интеграция состояния игры была использована на Чемпионате CS:GO на DreamHack Cluj-Napoca, чтобы показывать специальные эффекты по время игры (молнии и пиротехнику). – О том, как настроить свой сервис на интеграцию состояния игры, прочитайте в вики здесь. [СЕРВЕРЫ] – Добавлены официальные серверы в Гонконге.