Содержание 1. Плюсы героя 2. Минусы героя 3. Комментарии к скиллам 4. Описание скилл билда 5. Итем билд 6. Тактика 7. Друзья 8. Враги Плюсы героя + подвижный герой + пушер + отличный фармер для леса + с нужными итемами - хороший керри + достаточно интеллекта и его прироста + заноза для врагов. Минусы героя - дефицит мп в начале игры - зависим от артефактов - контрится - мало здоровья - можно эффективно станить (лечится итемами) - ульт требователен к мане. Комментарии к скиллам Sprout Наш стан и контроль противника. С этой способностью герой способен: - удержать врага - поставить его в деревья или оставить один проход. - когда чувствуете, что скоро вам насуют по самые помидоры - ставьте обидчика в лес, а сами отбегайте и телепортируйтесь. Можете также сами стать в деревья и портанутся. следует быть осторожным и не закрыться вместе с врагом. - для прикрытия соперника нужно лишь кинуть скилл на его самого, также можно сделать это на опережение. - не нужно пользоваться на следующих персонажей: Anti-mage Faceless Void Mirana Riki Vengeful Spirit Puck Storm Spirit Spectre Queen of Pain Bounty Hunter Templar Assassin Morphling Clinkz Phantom Assassin. Все эти парни уйдут из ловушки и еще выдадут вам билет на респ. Если имеете в итемах Orchid Malevolence, Scythe of Vyse, примените их и применяйте скилл. Из недостатка можно отметить значительный расход маны для его каста, но это только в начале игры. Вот как выглядит поставленный спрут: На карте отмечены узкие точки, где можно поставить такие вот штуки: Есть и другие места. Также можно не только заблокировать, но и затруднить проход, как здесь: Враг сунется по красной стрелке - нету прохода, по зеленой стрелке - пройдет, но с задержкой. А в бою каждая секунда на счету. Можно поставить в лесу, там будет давать дополнительную видимость. Вот так выглядет герой в лесу без спрута: А вот поставлены деревья и обзор увеличился: Teleportation Портует нас в любую точку карты. Выглядит телепорт следующим образом: Однако в пункте вашего назначения появляется вот такая штука: опытные игроки знают, что это такое, и могут вас там ожидать, чтобы пожать руку и поздравить с прибытитем. Мана отнимается после прибытитя, тогда же начинается и отсчет кд. Если каст прервался, то ничего не отнимается и скилл опять готов к работе. Для тп необходимо 3 секунды. Этой способностью можно делать нервы вашим врагам. К примеру, напали на ваши башни, вы в это время делаете диверсию - проиникаете к их башням и начинаете их матлошить. Враги задумываются и устремляются обратно, чтобы отдефить. Nature's Call вот эта штука и поможет нам в пуше. Вышки держитесь. Скиллом мы можем призвать на подмогу деревья. Делаем это наведя скиллм на лес, также можно сначала заюзать свой первый скилл и из появившихся деревьев уже вызвать дружков. Не вызывайте из нескольких деревьев, найдите серьезную лесопосадку, одиноко стоящие деревья не катят. ТТХ вызванного трента: здоровье - 550, скорость передвижения - 300, броня - 0, магрезист - 33%, урон 21-23, время жизни - 1 минута. Если взять итем на ауру, то получит 2 к броне (итем базилика). Кулдаун - 37 секунд. Тоесть единовременно на максимальном уровне можно вызвать 10 деревянных друзей. Можем использовать, чтобы заблокировать выходы, остановить крипов. Можем оставить саммонов сражаться с вражескими крипами, можем всех, можем половину. В это время наши крипы будут атаковать башню. Минус в большой стоимости по мане в начале игры. Полезно иметь помошников, когда противник использовал ульт без определенной цели (может попасть по кому угодно). А если есть враги, которые с одного ульта снесут всех саммонов, как например этот махнатый товарищ Earthshaker, то вызывать никого не стоит. Интересно применять, когда враг зажат деревьями после первого скилла. Под конец действия способности киньте на эти деревья третий скилл и появившиеся тренты могут зажать врага и начать его атаковать. Wrath of Nature это наш нюк, с его помощью герой фармит и занимается пушингом. Особенно эффективен против врагов числом от 2. Применяем так - указываем на противоположный лайн (на миникарте) и сгусток магии полетит в указанную точку снося всех на своем пути. Чем больше целей на пути, тем больше будет урон. Враги в инвизе останутся не тронутыми. Описание скилл билда Основной процесс развития героя представлен в таблице прокачке в начале. Повторимся и поясним: - обозначает прокачку статов (на 15 и с 17 по 25 уровни). Таким образом герой становится наиболее подготовленным к успешному фарму в лесу. На 7 уровне можно сходить и снести одну башню. Изучение Teleportation и Sprout можно изменить. Если идете в пушера, то - Teleportation приоритетней, а если в саппорт или керри, то - Sprout вам необходим. Другой вариант развития героя: Это направление не для фарма в лесу, а для игры на лайне. Здесь необходимо здерживать вражеские войска, одноко выучить Nature's Call будет нужно, пушить немного все таки придется. Как качать Teleportation и Nature's Call решать опять нужно вам. Итембилд Начальный закуп разобьем по ролям. Для леса: Здесь приоритет не просидать по мане и следить за живучестью трентов. Для этихцелей выбираем Ring of Basilius, добавит регена мп и даст нашим слугам 2 к армору. А для регена мп берем2х Clarity. В бой отправляем трентиков, а сами дамажим с расстояния. Для линии: Можно опять набрать Ring of Basilius и 2х Clarity. У кольца ауру необходимо выключить - крипы станут сильнее, а это покуда не нужно. Другой выбор: Gauntlets of Strength Mantle of Intelligence Iron Branch Iron Branch Tango Healing Salve. Если курьера никто не брал, а вы саппорт, то придется брать его вместо гантели или мантии. Выбор обуви: Хорошие ботинки для Фуриона это Power Treads. Собирать Arcane Boots нужно в том случае если вы саппорт или ваши союзники их не собрали. Основные итемы. Керри: Собираем то, что позволит сделать из врагов котлету. Hand of Midas - фаст атака и активная способность. Выбирайте самых упитанных крипов и жрите их, получите больше золотых и опыта. Отличный выбор для первого итема. Desolator - дамаг и уменьшение брони врагу на 6, а также башням. Orchid Malevolence - мп реген и активка затыкающая любого на 5 секунд и повышающая дамаг по цели на 25%. Лучше использовать на быстрых героев, у кого есть блинк или инвиз, к примеру: Anti-mage Queen of Pain Faceless Void Bounty Hunter Riki Mirana Weaver Storm Spirit Puck Invoker. Daedalus - для быстрого килла, добавит крита и дамага. Monkey King Bar - теперь перестанете промахиваться по сильно ловким и хитрым врагам, также дамаг. Assault Cuirass - повысим живучесть, бафф команде и дебафф врагам. Вместе с дебаффом от Desolator порежет врагу 11 армора. Mjollnir - ускоритель атаки. Собираем с Desolator. Dagon - берем, если очень жесткий фарм. Пушер: Hand of Midas - в роли пушера также будет полезен. Описание смотрим выше. Desolator - и этот здесь. Повысит дамаг по башне уменьшив ей армор. Shadow Blade - чуть дамага, ускорение атак, активка. Можно убежать в стелс и портануться, чтобы убежать. При касте будете невидимым. Aghanim's Scepter - аганим нужен для усиления ульта, а тот для успешного пуша. Mjollnir - ускорит атаку, будем выдавать больше урона, быстрей пропушим линию. Necronomicon - призовем саммонов, которые будут сражаться за нас при сносе башни. Mekansm - выхиляет наших помошников. Monkey King Bar - дамаг и возможность не промахиваться. Саппорт или дизейблер: Mekansm - аура регена, поможет отхиляться вам и команде. Orchid Malevolence - отличное сало, угостите врага. Scythe of Vyse - отличная штука, превратите ненавистного врага в зверька. Vladmir's Offering - следует брат, если никто не собирал. Добавит ауру. Pipe of Insight - против опасных нюкеров, как: Sand King Enigma Crystal Maiden Jakiro Lina Lion. Опять таки - если никто не додумался взять. Assault Cuirass - наш армор, аура на союзников. Medallion of Courage - бронь и дизейбл, для гангов пойдет. Urn Of Shadows - эта штука похилит. Не берите, если у товарищей есть. Eul's Scepter of Divinity и Rod of Atos - можно взять ради контроля. Выбирайте итемы в зависимости от ситуации. Тактика Можете идти в лес или на линию, но везде вы должны чекнут своими саммонами руну. Сразу на здоровых мобов кидаться не нужно, начните с соперников слабее. Итак, начинаем спавн. Спавним непрерывно, на 50 секунде нужно отойти - выйдет двойной спавн. Потом опять ждем слабых крипов и валим. Можно пойти на мобов сильнее, подойдут Сатиры. На волков нападать не стоит они злые и сожрут ваших пеньков, а потом и вас. Мобов необходимо выводить на линию. Таким образом фармим, собираем на итемы. Когда уже достаточно подсобирали вещичек - начинайте пушить и гонять врагов. Действия на линии. Когда имеется лесник - идем на линию и фармим. Когда играете с персонажем, который остро нуждается в фарме, например Anti-mage, Morphling, Faceless Void, то создавайте пеньки и бейте соперника с руки. Не позволяйте им мешать. Если нафармили на достоиные артефакты, то начинайте пушить и всячески поддерживайте команду. Друзья В друзья можно записать героев, которые сильно насыплют врагу, когда действует наша замедляющая способность, это могут быть: Weaver Drow Ranger Clinkz Invoker Death Prophet Outworld Destroyer Morphling Mirana Luna Phantom Assassin Shadow Fiend Huskar Silencer Enchantress. С Windrunner можно длительное время здерживать врага. Враги Не дружим со станерами и салом, теми кто может сбить каст: Spirit Breaker Slardar Faceless Void Tiny Sven Dragon Knight Beastmaster Alchemist Sniper Riki Bloodseeker Death Prophet Shadow Demon Rubick Ogre Magi Anti-mage Doom Bringer Silencer, а также обладатели Orchid Malevolence. А этот Earthshaker за свой ульт снесет всех ваших трентов.