Совсем скоро, 15-го мая, выйдет обновление 14.10, а вместе с ним начнется 2-й ранговый сплит! Поскольку это первый год, в котором ранговый сезон Лиги разбит на 3 сплита, мы хотим подробнее рассказать о том, что это значит для игры, а также обсудить грядущие нововведения. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС ВО 2-М СПЛИТЕ Краткий обзор изменений в обновлении 14.10. Значение сплитов для игрового процесса: В League of Legends чрезвычайно важно уметь адаптироваться. Мы регулярно добавляем новый контент и корректируем баланс существующих чемпионов и предметов, а вы экспериментируете и изобретаете новые стратегии, о которых мы даже не подозревали. Усиления и ослабления ваших любимых чемпионов, обновление карты, изменения в мете вашей основной роли или переработка предметов других классов – во всех этих случаях игра побуждает вас приспосабливаться к новым обстоятельствам. Именно поэтому мы хотим обновлять игровой процесс в каждом сплите и делать его интереснее, чтобы игроки могли демонстрировать свою способность адаптироваться. По этой причине мы убрали предсезон, начав 2024 год сразу с масштабных игровых изменений. И хотя в прошлом мы уже вносили изменения в середине сезона, например, обновив предметы для стрелков в 2023 году и проведя всеобщую закалку в 2022 году, отныне мы будем обновлять игровой процесс в начале каждого сплита. Мы хотим, чтобы каждый новый сплит и сезон отличались от предыдущих, давая игрокам возможность проявить себя в непривычных обстоятельствах. Масштаб изменений может быть разным, но сейчас план на год выглядит так: Начало сезона: крупные изменения игрового процесса (как в обновлении 14.1) 2-й сплит: умеренные изменения игрового процесса (как в обновлении 13.10) 3-й сплит: небольшие изменения игрового процесса (как в обновлении 13.20) Изменения предметов для стрелков: Почему именно предметы для стрелков? Когда мы удалили мифический ранг, нам пришлось скорректировать уровень силы предметов для каждого класса, чтобы компенсировать возникший дисбаланс. Предметам для стрелков требовались особенно масштабные изменения, но на тот момент мы не были готовы их вносить, поэтому ограничились лишь небольшими правками, чтобы стрелки чувствовали себя сносно в начале сезона. К сожалению, из-за этого в системе в течение нескольких месяцев оставались нерешенные проблемы, на что ясно указывали отзывы игроков: согласно результатам опросов, среди всех ролей стрелки были меньше всего удовлетворены состоянием предметов для своего класса. Предметы для стрелков в обновлении 14.10 Помните времена, когда в магазине продавались предметы с впечатляющими бонусами к силе атаки, а стрелки не получали все нужные прибавки к показателям с первой же покупкой? Тогда рост силы происходил гораздо более линейно, а все предметы были одинаково важны и мощны сами по себе. Что ж, эти времена возвращаются! Мы не будем полностью переделывать систему, но перераспределим и изменим параметры у большинства знакомых вам предметов. К примеру, теперь легендарные предметы будут давать не 20% шанса критического удара, а 25%. Это сделает сборки более гибкими и увеличит эффективность критического урона на ранней стадии игры. Кроме того, каждый предмет будет увеличивать только 2 из 3 масштабирующихся показателей, связанных с атакой (сила атаки, скорость атаки и шанс критического удара), благодаря чему вы будете становиться ощутимо сильнее с каждым собранным легендарным предметом. Зачем мы это делаем? Одна из главных целей этого проекта – четко обозначить каждый скачок силы. С тех пор как в игре появился мифический ранг, многие предметы для стрелков повышали сразу несколько ключевых показателей, обеспечивая плавный рост силы на ранней и средней стадиях матча. Чемпионы быстро наращивали мощь независимо от обстоятельств, из-за чего преимущество на линии имело меньше значения, а скачки силы казались неравномерными. Рассмотрим Призрачный Танцор в качестве конкретного примера. Сейчас его сила распределена по четырем параметрам: сила атаки, скорость атаки, шанс критического удара и скорость передвижения. Кроме того, у него есть пассивный эффект, который позволяет получить еще больше скорости атаки в течение боя – вплоть до 65%. В рамках новой системы Призрачный Танцор сразу увеличивает скорость атаки на 60%, но больше не дает силу атаки и не имеет пассивного эффекта. Благодаря этому мы можем снизить его стоимость и увеличить бонус к скорости передвижения, чтобы он стал одним из лучших предметов для чемпионов, полагающихся на скорость атаки, а заодно повышал подвижность как в бою, так и вне боя. За последние годы скорость атаки обесценилась по различным причинам – в том числе потому, что получила слишком большое распространение за пределами системы предметов (в основном в рунах). Мы хотим, чтобы предметы, значительно повышающие скорость атаки, стали доступнее для чемпионов, которые лучше всего масштабируются от этого показателя. Также мы перераспределяем скорость передвижения. Раньше доступ к этому показателю имели только стрелки и другие хрупкие чемпионы благодаря предметам, которые собираются из Рвения. Для тех, кто не жалует сборки с упором на критический урон, у нас тоже есть полезные изменения! Например, мы слегка переработали существующие предметы с эффектами при попадании, чтобы они стали еще полезнее в большинстве ситуаций. У таких предметов, как Клинок Падшего короля, Убийца кракенов и Светотень, изменились параметры и рецепты, о чем будет подробно рассказано в описании обновления 14.10. Удаленные предметы: В этом обновлении мы прощаемся с Осколком Кирхайс и Грозовой бритвой. Теперь эффектом заряженных атак обладают только легендарные предметы, такие как Электрический цикломеч и Скорострельная пушка, у которых также обновились рецепты. Мы снова удаляем Грозовую бритву, поскольку она поощряет стиль игры "бей и беги", который мало кому подходит. Руны: Удаленные руны: Анализируя руны, мы обращаем особое внимание на то, как они влияют на игровой процесс. Например, Хищник поощрял токсичный стиль игры за Синджеда на средней линии, когда игрок убегал на другие линии, как только руна заканчивала перезаряжаться. В противоположность Хищнику, Смертельный темп – одна из самых популярных ключевых рун у многих ролей и классов. Удалив его, мы решим эту проблему и заодно подчеркнем важность скорости атаки как показателя, в который стоит целенаправленно вкладываться. А еще это благотворно повлияет на Ясуо и Ёнэ – теперь они не смогут просто защелкать врага до смерти правой кнопкой мыши, и им придется более вдумчиво использовать умения. Чтобы чемпионы, полагавшиеся на Смертельный темп, не остались ни с чем, мы внесем изменения в другие руны, который должны послужить им заменой: Решительное наступление, Искусное лавирование, Завоеватель и Град клинков. Переработанные руны: Живой источник была чересчур нишевой руной с большим количеством ограничений на использование: чтобы ее эффект сработал, требовалось сначала замедлить или обездвижить врага, а потом дождаться, пока союзник атакует цель. Новая версия Живого источника: Когда вы ограничиваете передвижение вражеского чемпиона, то восстанавливаете здоровье себе и самому раненому союзному чемпиону неподалеку. Мы хотим расширить область применения Живого источника и сделать его более надежным и приятным в использовании – именно поэтому лечение теперь происходит незамедлительно. Поскольку здоровье восстанавливается вам и ближайшему союзнику, руна стала полезнее на нижней линии, в частности на позиции поддержки. Замененные руны: С учетом удаления Смертельного темпа мы переработали Решительное наступление, чтобы оно уместнее смотрелось среди других ключевых рун пути Точности. Решительное наступление останется руной с двойным предназначением, которая увеличивает взрывной и последовательный урон по цели. Теперь она будет лучше подходить чемпионам, которые раньше зависели от Смертельного темпа. Новая версия Решительного наступления: Поразив одного и того же вражеского чемпиона 3 раза подряд, вы наносите ему дополнительный урон. Кроме того, ваш урон увеличивается до конца боя. Принцип действия Решительного наступления остался прежним – поразите цель три раза, чтобы нанести ей больше урона. Но теперь в дуэлях 1 на 1 ваш последующий урон по этой цели также будет увеличен. Поскольку эффект распространяется только на вас, а не на всю союзную команду, эта руна лучше подойдет чемпионам, которые часто меняют цель или сражаются в командных боях по принципу "от передней линии к задней". Поглощение жизни При убийстве цели вы восстанавливаете себе небольшое количество здоровья. Мы специально сделали Поглощение жизни масштабирующейся руной – если в игре будет избыток способов лечения на ранней стадии, это приведет к скучным и затянутым дуэлям.