Разработчикам GTA III пришлось замедлить скорость главного героя, иначе игровой мир не успевал прогружаться. Суть в том, что окружение в GTA III просто не могли полностью уместить в память консоли Sony, во время перемещения Клода окружение просто пропадало на глазах, так что пришлось стримить карту прямо с DVD-диска. Но и тут разработчики столкнулись с ограничением скорости чтения данных на DVD-дисках. Чтобы решить проблему, пришлось прибегнуть к двум хитростям. Во-первых, часть моделей, появляющихся в игровом мире рядом друг с другом, разместили «рядом» и на физических носителях. Так подзагрузка объектов шла намного быстрее. Во-вторых, пришлось замедлить скорость перемещения главного героя. Для этого разработчики перепроектировали дороги для медленной езды и в некоторых местах увеличили сопротивление воздуха на 5%. Также пришлось отказаться и от летающего транспорта.